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《烈焰之刃》试玩报告 游戏界里的锻刀大赛

日期: 来源:闵鸿游戏网

前言

实话说第一次接触到《烈焰之刃》时,其偏写实的画风让笔者想起当年在《上古卷轴5》中冒险的场景,杀敌带娃的样板又好像是《战神5》中奎爷带娃的场景,还有令人熟悉的坐火,偏硬核的操作与手感又给人浓郁的魂类气息。

《烈焰之刃》试玩报告:游戏界里的锻刀大赛

在《烈焰之刃》中我们的确能发现诸多游戏的影子,但这些优秀的设计元素的相互碰撞融合形成了独特的组合,并融入复杂多样的武器系统与各种机制,仿佛为动作冒险注入了全新的血液,此刻,《烈焰之刃》这款游戏也散发出不同以往的魅力。

铁锤与剑刃的撞击声穿透了《烈焰之刃》复古滤镜,这场关于游戏史的诗意重构成型了。

《烈焰之刃》试玩报告:游戏界里的锻刀大赛

邪恶女王涅理娅拥有把钢铁变成石头的力量,唯有她麾下怪物大军的神圣金属武器可以将其他兵刃尽数斩碎。 玩家将扮演国王的长子和继承人、唯一能够使用钢制武器的人埃岚·德·利拉,挺身而出拯救王国。

寻找钢铁的旅程

《烈焰之刃》在画面表现上并没有给玩家眼前一亮的感觉,偏写实的风格也没能第一时间抓住玩家的眼球。加之本作平淡的背景故事,一个正义讨伐邪恶的经典模板,并不能提供给玩家足够的亮点。

《烈焰之刃》试玩报告:游戏界里的锻刀大赛

然而本作其实也并不靠这些表象来打动玩家,深度硬核的战斗与半开放世界的探索才是这个游戏的乐趣所在。

游戏在战斗上将攻击分成四个维度,上下左右。玩家需要更具敌人防御的姿态做出不同方向的攻击,如敌人防御头部,尝试从下端进行攻击会得到不错的效果。如果位于一个狭窄的巷道,左右大幅度挥砍时,武器会因为触碰墙壁而弹刀,这时调整位置与出招方向就使战斗变得更具思考性。

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并且游戏在打击反馈十分明显,刀刀见血的攻击,重击暴血断肢的爽快,冲击力十足的重击体验。同时本作还具有明显的攻击伴随,当人物重击时,摄像头会跟随人物的动作进行跟随,让玩家第一时间感受到极致的暴力。

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重击断肢的设计不仅在观赏性上有所体现,在游戏性也具有一定表现。当玩家面临大型怪物时,通过武器的挥砍,可以直接砍断敌人的部位。让敌人失去进攻的右手,亦或者是索敌的眼睛。好家伙,怪物猎人是吧。

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同时本作人物性能相当优秀,丝滑的闪避动作,在触发极限闪避时,人物会进入较短的子弹时间。精准格挡也会又明显的动画演示,并给予玩家精力奖励。而游戏中的精力并不会随着时间而恢复,而是通过格挡来进行补充。

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如果说魂类boss是提供给玩家一个开阔的平台去躲避敌人的攻击,那么《烈焰之刃》中的精英就是在一个有限的空间内创造一场精彩的立回博弈。考虑敌人的进攻,选择闪避或者是尝试风险更高但收益大的格挡。选择合适的武器,考虑人物的站位,有利的进攻角度,享受鲜血狂飙的战斗。

而玩家在面对小怪时,本作更侧重于一打多的设计,你时常会面对多名敌人的同时进攻。但敌人有明显的领地规划,并不会追逐人物知道人物死亡,而到达领地边界,敌人会发起一次进攻后便选择后退。精英单挑与一对多交错在半开放地图种,应接不暇的战斗充斥在短短的demo中,绝对的战斗爽。

铁匠的冒险故事

作为一名堪比半神的铁匠,锻造武器是必不可少的。本作更是直接以锻造武器作为玩家成长的核心要素。

玩家可以通过击杀敌人来搜集各种素材,解锁各种样式的武器图纸。每把武器不仅有不同的特性,同时还具有一定的握姿,例如人物可以选择用剑劈砍或者是用剑进行刺击。敌人会因为武器和人物姿势不同产生不同弱点,对绿色弱点进行攻击能够充分发挥武器的能力。

《烈焰之刃》试玩报告:游戏界里的锻刀大赛

同时每把武器都有一定的耐久限制,过多的使用会导致武器的锋利度和耐久下降,武器造成的伤害也会降低,玩家可以通过磨刀来进行修复,这打架磨刀真的太怪猎了。玩家也能切换握姿来使用武器耐久更多的部分。过多的使用会导致武器报废,玩家可以回收并重新打造新武器。

《烈焰之刃》试玩报告:游戏界里的锻刀大赛

并且当玩家亲自参与到锻造当中,决定武器的样式,所使用的材料,使用不同的材料会导致各种数值的相应变动,样式也会导致武器的性能发生改变。比如如果你想要一把高输出的武器,你需要舍弃武器的耐久,增加对精力的消耗,而如果你想要获得你把推图武器,更高的耐久才是理想的选择。

《烈焰之刃》试玩报告:游戏界里的锻刀大赛

而在你确定武器样式与耗材后,游戏会通过一个小游戏来让玩家亲手参与到锻造当中,锤锻铁矿来使武器达到规定的形状,形状越贴合,星级越高。可修复的次数也就越多。

《烈焰之刃》试玩报告:游戏界里的锻刀大赛

不过就笔者个人而言,小游戏的难度有点琢磨不透,多次尝试并没有一次完美的锻造,虽然不影响数值,无论锤的多烂都是一窝Q,但多次报废后的重塑还是会让人感到烦躁。

本作在死亡惩罚上也是以武器为媒介,当人物死亡后,当前所持武器会掉落在原地,玩家可以回到死亡点再次获得。这个死亡惩罚并不过分,对于过分探索和喜欢刷怪的玩家来说,如此惩罚力度几乎可以形同虚设,富足的材料让玩家可以随着打造,多把副武器的存在使得玩家没必要为了武器再次冒风险。

总结

本次试玩所带给笔者感觉,从一开始的怀疑,到后来的迷失在打铁与刀刀爆血的快感之中。重复最简单的事情却能给玩家极大的乐趣,每次敲击去追求更高的耐久,选择重复杀怪去解锁全新的武器,鲜血横飞的暴力画面,断臂横飞的战斗场面。这些也是让笔者逐渐沉迷的原因。

《烈焰之刃》试玩报告:游戏界里的锻刀大赛

同时在类魂框架下,《烈焰之刃》又以锻造系统为轴心,重构了硬核战斗的逻辑链条。尽管视听叙事略显保守,但其将冷兵器博弈提升至空间维度解谜的创新勇气,已然为动作游戏进化开辟了新赛道。当淬火的铁匠锤敲响战斗序曲,一场属于兵器匠人的暴力美学革命正拉开帷幕。

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